虚拟物品最初的交易形式,是直接把钱打入游戏卖家的银行账户。这种交易纯粹依靠玩家在游戏中的信誉,必须由一方先汇款或先给物,带有碰运气的成分。要是交易顺利双方皆大欢喜;如果一方是骗子,游戏厂商无法查其银行交易记录,另一方只能哑巴吃黄连,自认倒霉了。即使是当面交易,事后账号、装备被找回的情况也频频发生。当年传奇风靡街头巷尾时,一把屠龙动辄上万,笔者周围被骗的“惨剧”就屡见不鲜。
而随着网游物品交易需求的增大,不少C2C电子商务网站开始开辟虚拟物品交易专区,专业的网游交易网站也应运而生。这些网站充当了第三方信誉证人的角色,买家先将钱支由网站保管,收到卖家给过来的游戏道具后,网站再把钱付给卖家。如淘宝、5173等热门虚拟物品交易平台,就在很大程度上提高了对游戏帐号、装备等的交易安全性。
但根本问题还是无法解决,由于没有游戏内部数据的支撑,即使游戏外的交易网站能保证买家交易时的安全性,对于交易后的事情,却无能为力。这也使得不少游戏虚拟物品交易网站成为盗号者“销赃”的好去处。而玩家在游戏外交易平台购买的游戏道具一旦被查明是“赃物”,将被系统没收。
因为游戏厂商没有其金钱交易记录,无法进行判断,出现这种情况时,只能由玩家先报警备案,游戏厂商再把游戏数据提供给警方协助破案,无法直接挽回玩家已损失的钱财。即使虚拟物品应属于无形财产的一种,但由于我国对网络盗窃行为尚没有明确的立法规定,目前面临着无法可依的窘境。哪怕已有极个别玩家与盗号者对簿公堂打赢官司的成功案例,但比起吃亏的玩家总数来说,取证之复杂,官司之繁琐,不是每个玩家都能如愿获得赔偿。
正是由于这种情况,网络游戏建立属于自己的交易平台,或与大型C2C电子商务网站进行合作尤为重要,当每一笔交易都能与游戏数据一一对应,确保每一件装备、每一个游戏账号的来源时,才能真正保障玩家的虚拟物品安全。
打击游戏诈骗行为,切断盗号者的销赃途径,让玩家买的放心、玩的开心,这不仅是游戏厂商、交易平台为所服务的玩家应该做的事,更是规范虚拟物品交易市场的责任所在。